IMG_6087.JPG無論是《國際動漫節》或《動漫展》總是風靡不少國、高中青

少年前來朝聖,而且,近幾年來參與此一盛會的年齡層有愈來愈低

的趨勢。

2016年全省最後一場的CWT動漫展於1218日在高雄落幕了,JUDYさん首次猶如劉姥姥逛大觀園也跟著來湊熱鬧一探究竟一番,感受一場另類的嘉年華會。

IMG_6087.JPG 12/18 一早,在高雄社教館就看到不少Coser據地各角落在盛

裝打扮著,準備侍會人潮眾多時,來個華麗登場吸走眾人目光。現

在就帶你來看看那天我捕捉到的cosplay!

 

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雖然我不知道這些Coser cosplay的角色是什麼?? 但真正能感受他們好認真地扮演好自己所鐘愛角色的熱情!

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這些Coser很大方地接受我的拍照邀約,擺個最佳好pose1,2,3要拍了喔! 真是帥呆了!

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就連阿逗啊也來參一腳,我是會說中文的阿逗啊喔! () ;會場內又補獲一位用心打扮的Coser,好樣地()

 

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這是庫洛魔法使嗎,女兒小時候最愛看的卡通,啊不管啦,我是個

大外行();喔喔!!這造型真特別,頭上的帽子怎麼都不會掉來呢!?

()

 

IMG_6087.JPG我想應該很少人知道動漫產業的產值有高達百億甚或千億

以鄰近國家發展最早的日本而言,其整個動漫市場規模已高達1.6

圓以上的產值;而快速成長的中國大陸也高達千億人民幣以上

;再者,在動漫產業新近崛起的韓國也高達15億美元,雖然台灣的

年產值達台3億元以上,但與中、日、韓等鄰近國家的動漫產業

相比還是天差地別。

 

這項號稱最具創意的朝陽產業金雞母,每年為各國帶來的產值不斷

地飆升中,就算在前幾年金融風暴時也幾乎不受影響,這股【御宅

經濟】的崛起,真是商機無限、潛力無窮的巨大產業,不容小覷。

 

IMG_6087.JPG據資料顯示,美日韓三足鼎立的全球動漫市場格局已初步形成,

其中美國是老牌強國,日本是發展成熟的中生代力量,韓國是崛起

動漫新生代。這三個國家在國際市場的占有率約在25%-30%

間。

美國的動漫產業經過近百年的發展,已成為其六大支柱產業之一,

同時,美國是全世界公認的動畫產業鏈最完整、形成最早和最發達

的國家。日本的動漫產業已成為日本第三大產業,至於韓國目前包

含動漫產業的文化創意產業,已成為韓國國民經濟的六大支柱產業

之一。

 

IMG_6087.JPG 動漫產業,是指以【創意】為核心,以動畫、漫畫為表現形式

,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞臺劇和基於現

代資訊傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、

出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電

子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。

 

動漫產業以動畫、漫畫、遊戲三大行業為主體,藉助電影、電視、

版、音像、電玩、網路、移動通信增值服務及衍生產品互相滲透

融合,形成的一個完整產業。

 

IMG_6087.JPG日本動漫展起源於2002年日本舉辦了第一屆國際動畫博覽會,

自此後 每年3月舉辦一次,每年吸引數百萬人朝聖,周邊商品熱銷

帶來數十億商機。而台灣則是自1995年開始, 每年暑假期間舉

辦漫畫博覽會,為期一周,每年也都帶來數億商機。而CWT台灣同

人誌販售會每年北、中、南一年大約各有三場,也吸引不少同好前

來共襄盛舉。

 

在日本,Cosplay這個用語廣為人知是在1990年代中期左右,在ComiketComikeCM,日本最大的同人展會活動中,參加者打扮成當時流行的動畫角色的模樣前來會場。台灣早期Cosplay可追溯至1990年左右,當時參與人數不多,多數附屬於同人會場之下,大部分是由同人誌作家、社團所扮演的,很少有專門進行Cosplay的玩家。

 

IMG_6087.JPG 現在就我們來看看【世界Coser大集合】,欣賞這些厲害的、世界級的Cosplayer精緻、華麗、別樹一幟的裝扮

Cosplay 就是將存在於漫畫、動畫等二次元世界中的人物,經由扮演的方式在現實生活中表現出來。起初從日本發源的Cosplay 文化,目前以經成為世界多數國家年輕人的最愛。


讓我們來看看在世界揚眉吐氣的Cosplay 於各地的發展狀況!看完這些照片之後,你能說這股流行文化不是另類的藝術或美學的殿堂嗎?!

 

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來自日本的飛沫(圖片擷取自asianbeat官網)

 

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圖來自韓國的Lita(圖片擷取自asianbeat官網)

 

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來自中國的漫半拍(圖片擷取自asianbeat官網)

 

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來自台灣的紅月司(圖片擷取自asianbeat官網)

 

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來自泰國Pingponghime(圖片擷取自asianbeat官網)


 

IMG_6087.JPG每年寒暑假期間,台灣除了漫畫博覽會及國際書展之外,還有許

多同人誌的展覽,像是台灣同人誌販售會(簡稱CWT)、開拓動漫祭

(簡稱FF)、亞洲動漫創作展(簡稱PF),許多二次創作及獨立創作者

都可以在此時販售自己的創作商品,額外提供發揮創作的空間,

每年也都吸引萬人到場。


除了販售同人誌以外,還有另一個新興的活動產生─Cosplay。展

場活動之所以蓬勃,Coser們功不可沒,且常配合作出許多活動演

出,知名的Coser也會自費出版自己的寫真書,算是另類的新商機。

 

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動漫迷們自掏腰包出品了自己的作品或二次創作的作品,在幾個上

述活動場合與同好交流,並販售商品,而Coser也利用此一大好機

會展現自己的Cosplay,這不僅是另類的藝術殿堂,也是創作者展

現自己才華與商品交易流通的管道。

 

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阿君在CWT-K23《高雄場》展售的原創或二次創作商品

2017 CWT 春季活動場次一覽表

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2017 TICA第五屆國際動漫節

展覽活動期間:2/2 - 2/6, 2017

展覽活動地點:一樓展場展覽

主辦單位:中華動漫出版同業協進會

 
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名詞解釋

《御宅族》原指熱衷並熟悉動畫漫畫電腦遊戲的人群,後來擴大泛指熱衷於次文化,或是對其有極深入了解的人們。

《同人》在日文的意思是【志同道合之人】,因此「同人誌」可以說是 『有著相同喜好的人所出版的書籍雜誌』。「同人誌」的定義是由『作者完全自費出 版、編輯、印刷,然後分送或販賣給想閱讀的人』。 一般來說,「同人誌」是以這些原作來加以改編,配合自己所想的故事套用上去而創作出來的自費出版品

 

《台北國際動漫節》(英語:Taipei International Comics & Animation Festival)是2013年起在舉辦的展覽,由中華動漫出版同業協主辦,第一屆展場在貿二館,第二屆起展場在南港展(現:南港一館)。

 

該活動經過兩年的評估規劃,將漫畫博的成功經驗移植到

。第一屆共有35家國內外企業參展,展出約300個攤位;第二

屆規模更大,共有近50家廠商、約400個攤位,入場總人數從首屆

33萬人增加到409千人,每一年的展場進出總人數都在年年成

長。

 

該活動的姊妹活動高雄國際動201642日~45

舉辦第一屆,第一屆展場在高雄

 

《漫畫博覽會》,簡稱漫博,是關於的出版業者的

一年一度的展售會,由中華動漫出版同業協領銜主辦,需付費

購買入場的。每年都會舉辦簽名會,邀請知名的

作者、。漫畫博覽會參觀人數年年成長,2014

已達60萬人。

 

1995年第1屆漫畫博覽會展場設於南京西新光三越

北南西店。現在漫畫博覽會展場主要設於台北市五段台北世

界貿易展覽一館,有時亦在松壽路的展覽三館增設展場。

 

參考資訊

維基百科

每日頭條   國際動漫產業發展及對中國動畫產業的啟示

【非凡新聞】朝聖! Cosplay高峰會 動漫迷湧名古屋

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